Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Minion Horde Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Minion Horde Witch Night Witch
Lightning
Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Minion Horde Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Bandit Lumberjack Night Witch Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Lumberjack
Giant
Rage Night Witch Minion Horde Witch The Log Bandit Lumberjack
Rage
Minion Horde Giant Witch Night Witch
Witch
Rage Giant Bandit Lumberjack
The Log
Giant Bandit Lumberjack
Bandit
Giant Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Giant Witch The Log Bandit Night Witch
Night Witch
Giant Rage Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
The Log
Giant
Rage
Witch
The Log Bandit Lumberjack
The Log
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Bandit
Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Witch The Log Bandit
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Lumberjack Witch The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Witch Lumberjack Bandit Night Witch
Minion Horde Witch Lumberjack Night Witch Bandit
The Log Lumberjack
The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Minion Horde Witch Night Witch
The Log Bandit
Minion Horde Witch Lumberjack Night Witch
Minion Horde Bandit Lumberjack Night Witch
Minion Horde Witch The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch Witch The Log Bandit
Minion Horde Witch The Log Lumberjack Night Witch
Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde The Log Bandit Lumberjack
Minion Horde Witch Lumberjack Night Witch
Minion Horde Witch The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Witch The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Witch The Log Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Bandit
Bandit The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Minion Horde Witch The Log
Lumberjack Minion Horde The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Witch The Log Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack
The Log
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Minion Horde Witch
Witch Minion Horde The Log Lumberjack Night Witch
Minion Horde Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde Bandit
The Log
Minion Horde Witch The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Night Witch
The Log Bandit
Witch The Log
Minion Horde The Log Night Witch
The Log
Minion Horde The Log
The Log Witch
Minion Horde Witch
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde The Log Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Witch Bandit Night Witch
Witch
The Log
Minion Horde Lumberjack
The Log
Minion Horde
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076