Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Witch Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Witch Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Hunter Witch Ice Wizard
The Log
Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hunter Witch Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Minion Horde Hunter Witch Ice Wizard Mother Witch
Poison
Minion Horde Hunter Witch Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Hunter Witch Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Minion Horde Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Poison Hunter Mother Witch Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Poison Hunter

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Giant
Poison Hunter Minion Horde Tornado Witch Ice Wizard Mother Witch
Tornado
Giant Poison Hunter Witch Ice Wizard
Poison
Giant Tornado Mother Witch
Hunter
Giant Tornado
Witch
Giant Tornado
Ice Wizard
Giant Tornado
Mother Witch
Giant Poison

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Tornado Ice Wizard
Giant
Tornado
Ice Wizard Minion Horde Poison Hunter Witch Mother Witch
Poison
Tornado Ice Wizard Mother Witch
Hunter
Tornado Ice Wizard
Witch
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Minion Horde Poison Hunter Witch Mother Witch
Mother Witch
Tornado Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Hunter Witch Ice Wizard
Minion Horde Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Minion Horde Hunter Witch Ice Wizard
Tornado Poison
Tornado Hunter Ice Wizard Mother Witch
Minion Horde Tornado Hunter Poison Witch Ice Wizard
Poison
Minion Horde Hunter Witch Tornado Ice Wizard
Tornado Minion Horde Hunter Ice Wizard
Minion Horde Poison Witch Ice Wizard Mother Witch Tornado Hunter
Minion Horde Hunter Tornado Poison Witch Ice Wizard
Minion Horde Hunter Witch Ice Wizard
Minion Horde Tornado Poison Hunter Witch
Minion Horde Hunter
Minion Horde Tornado Hunter
Minion Horde Tornado Poison Hunter Witch
Minion Horde Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Tornado Poison Hunter Witch Ice Wizard Mother Witch
Tornado Hunter
Minion Horde Poison Hunter Witch Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Poison Hunter
Minion Horde Hunter Witch
Hunter Minion Horde Tornado
Minion Horde Hunter Witch
Poison Mother Witch Minion Horde Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Minion Horde Hunter Witch Ice Wizard
Minion Horde Hunter
Minion Horde Tornado Poison Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Hunter Witch
Tornado Poison
Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Tornado Poison Hunter
Poison Minion Horde Hunter Witch Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison Tornado Ice Wizard
Minion Horde Poison
Poison
Poison Minion Horde
Poison Mother Witch Minion Horde Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Minion Horde Tornado Poison Witch
Poison Tornado Hunter Ice Wizard
Poison Tornado
Minion Horde Tornado Poison
Poison Minion Horde Tornado
Poison Tornado
Poison Hunter
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Poison Hunter Witch
Minion Horde Poison
Tornado Poison
Minion Horde
Poison Hunter
Tornado Poison Witch Mother Witch
Minion Horde Poison
Tornado Poison
Tornado
Minion Horde Poison
Tornado Poison Mother Witch Hunter Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Poison Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Minion Horde Tornado Hunter Witch Ice Wizard Mother Witch
Minion Horde Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Hunter
Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison
Minion Horde Witch
Poison Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Poison Minion Horde Hunter
Poison
Tornado Poison
Minion Horde
Minion Horde Tornado Poison Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076