Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince Electro Dragon
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon Electro Dragon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minion Horde Giant Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Minion Horde Giant Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Prince
Giant
Prince Electro Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Goblin Hut
Giant Balloon Prince
Wizard
Giant Balloon Prince
Witch
Giant Prince
Balloon
Giant Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Prince
Giant Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Electro Dragon
Giant Balloon

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Giant
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut Prince
Witch
Prince Electro Dragon
Balloon
Prince
Wizard Witch
Electro Dragon
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Electro Dragon
Prince
Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Witch Goblin Hut Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Prince Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Wizard Goblin Hut Witch Prince Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Prince Electro Dragon
Wizard Witch Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Prince
Wizard Minion Horde Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch Prince
Wizard Prince Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Electro Dragon
Prince Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Wizard Minion Horde Goblin Hut Witch Electro Dragon
Prince Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Dragon Goblin Hut Witch Prince
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Electro Dragon
Prince
Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Electro Dragon
Goblin Hut Witch Electro Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Electro Dragon
Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch Electro Dragon
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Prince Electro Dragon
Minion Horde Wizard Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Goblin Hut
Minion Horde Electro Dragon
Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Electro Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Minion Horde
Wizard Prince Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Minion Horde Witch
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Prince Electro Dragon
Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Minion Horde Wizard Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076