Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Electro Wizard Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Firecracker Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Mirror Cannon Cart Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Sparky
Goblin Hut
Firecracker Mirror Cannon Cart Mega Knight
Mirror
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Firecracker Goblin Hut Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Minion Horde Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Goblin Hut Mirror Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mirror Sparky
Goblin Hut
Firecracker Mirror Cannon Cart Electro Wizard
Mirror
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Sparky Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Mirror Cannon Cart Mega Knight
Sparky
Minion Horde Mirror
Mega Knight
Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Sparky Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Sparky Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Sparky Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Sparky Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Cannon Cart Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Mega Knight Minion Horde Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Sparky Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Cannon Cart Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Sparky
Minion Horde Goblin Hut Sparky
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Cannon Cart Sparky Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Sparky Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Sparky
Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Firecracker Goblin Hut Cannon Cart Sparky
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Sparky
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Cannon Cart
Firecracker Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Minion Horde Electro Wizard Goblin Hut Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Minion Horde Cannon Cart Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Cannon Cart Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076