Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Curse Witch Princess
The Log
Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Curse Witch Princess
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Poison
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Witch Princess
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Princess Goblin Demolisher Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Princess Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Goblin Hut
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Baby Dragon
Goblin Curse
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight Goblin Curse
Minion Horde Goblin Hut Witch Goblin Curse Mega Knight
Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Hut Goblin Curse Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse Witch Goblin Demolisher Goblin Hut Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Goblin Curse Witch
Mega Knight Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Curse Princess Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Demolisher Mega Knight Minion Horde Goblin Curse Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Curse Witch
Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Goblin Hut Witch Minion Horde Baby Dragon
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Princess
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Princess
Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde Princess
Goblin Curse Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Goblin Demolisher Goblin Hut Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
Goblin Demolisher Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon
Minion Horde Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Goblin Curse Princess
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Goblin Curse Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076