Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Heal Spirit Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Zap
Bats Minion Horde Flying Machine
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit
The Log
Rascals Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde Rascals Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Bats Minion Horde Rascals Heal Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon
Poison
Bats Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Earthquake Flying Machine Minion Horde Rascals Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Earthquake Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rascals Flying Machine
Minion Horde
Mega Knight Rascals Heal Spirit
Rascals
Bats Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Heal Spirit
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Flying Machine
Bats Rascals Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Rascals Heal Spirit Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Heal Spirit Earthquake Flying Machine Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Rascals Earthquake Mega Knight
Minion Horde
Rascals
Bats
Heal Spirit
Earthquake
Bats Mega Knight
Flying Machine
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine
Mega Knight
Bats Earthquake Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Minion Horde Bats Rascals Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Rascals Electro Dragon
Minion Horde Bats Rascals Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Bats Rascals Earthquake Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Rascals Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Mega Knight
Bats Minion Horde Rascals Earthquake Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Bats Rascals Flying Machine Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight Bats Rascals Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Bats Minion Horde Rascals Earthquake Electro Dragon
Minion Horde Rascals Mega Knight
Minion Horde Rascals Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Rascals Electro Dragon
Mega Knight Bats Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Bats Rascals Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Rascals Mega Knight Bats Minion Horde Earthquake Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Rascals Electro Dragon
Mega Knight Bats Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Mega Knight
Bats Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon
Rascals Bats Minion Horde Flying Machine
Mega Knight Minion Horde Rascals
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Bats Flying Machine
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight
Rascals Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Rascals Electro Dragon Bats Minion Horde Flying Machine
Bats Mega Knight Minion Horde Rascals Earthquake Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Rascals Flying Machine
Minion Horde Earthquake Mega Knight
Bats Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Minion Horde Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Bats Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Minion Horde Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Bats Minion Horde
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Earthquake Mega Knight
Earthquake Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Earthquake
Minion Horde Earthquake Bats Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Minion Horde Rascals Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Minion Horde Rascals Flying Machine
Bats Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076