Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Fireball
Minion Horde Hog Rider Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Dark Prince Golden Knight Minion Horde Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Dark Prince Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Dark Prince Prince
Hog Rider
Minion Horde Dark Prince Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Prince Minion Horde Hog Rider Witch Ram Rider
Witch
Hog Rider Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Hog Rider Witch Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Hog Rider Witch Ram Rider
Golden Knight
Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Hog Rider
Dark Prince
Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Witch
Ram Rider
Mega Knight
Witch
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Dark Prince Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Ram Rider Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Witch Prince Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Witch
Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Prince Mega Knight Dark Prince Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Witch Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Dark Prince Prince Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Dark Prince Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Dark Prince Prince Minion Horde Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Dark Prince Prince Golden Knight
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Minion Horde
Dark Prince Prince
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Dark Prince Prince Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Dark Prince Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Ram Rider Golden Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Witch Ram Rider
Minion Horde Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Golden Knight
Witch
Dark Prince Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076