Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Guards Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Guards Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Guards Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Guards Witch Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Witch Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Guards Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Hog Rider Minion Horde Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Sparky
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Witch Sparky
Hog Rider
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Guards Witch Mega Knight
Guards
Hog Rider
Witch
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Sparky
Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Guards Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Hog Rider
Guards
Firecracker Witch Sparky
Witch
Guards Mega Knight
Sparky
Minion Horde Guards
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Guards Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch
Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky
Guards Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Guards Witch Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch
Minion Horde Sparky Mega Knight Guards Witch
Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde Guards Witch
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Guards Witch
Witch Firecracker Guards Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker Minion Horde Guards Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Guards Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Guards Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Guards Sparky Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch Minion Horde Guards Sparky
Mega Knight Minion Horde Guards Witch Sparky
Mega Knight Guards
Mega Knight Minion Horde Guards Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Guards Witch Sparky Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Guards Sparky
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Guards Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Guards Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Guards Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Minion Horde Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Guards Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076