Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Clone
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Clone Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Clone
Poison
Minion Horde Clone
Lightning
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Hog Rider Minion Horde Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Clone Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider Mirror Clone Giant Skeleton
Hog Rider
Rage Lightning Minion Horde Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Lightning
Rage
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Hog Rider Mirror Rage Lightning
Lightning
Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 1 1

Minion Horde
Mirror
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Mega Knight
Rage
Clone
Giant Skeleton
Lightning
Mega Knight
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Minion Horde Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Lightning
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Lightning Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Lightning
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076