Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Miner Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Miner Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Rage The Log Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch
Baby Dragon
Hog Rider Witch Miner Mega Knight
Witch
Rage Hog Rider Baby Dragon Miner Mega Knight
The Log
Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch The Log Miner

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
The Log
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Witch Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Witch
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch The Log
Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Baby Dragon The Log
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon The Log Miner
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Minion Horde
Miner Minion Horde The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
The Log Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log Miner Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Miner Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076