Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Skeleton King
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Skeleton King
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Minion Horde Hog Rider Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider
Hog Rider
Rage Minion Horde Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rage
Minion Horde Hog Rider Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Hog Rider Balloon Electro Wizard
Balloon
Rage Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Rage Baby Dragon Balloon
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton King
Baby Dragon
Skeleton King
Balloon
Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Skeleton King
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Skeleton King
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Skeleton King
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076