Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Dark Prince Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Poison
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Barbarian Hut Dark Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Hog Rider Dark Prince Golden Knight Minion Horde Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Barbarian Hut Dark Prince
Hog Rider
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Dark Prince Princess Golden Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Barbarian Hut
Minion Horde Hog Rider Dark Prince Princess
Skeleton Army
Dark Prince
Minion Horde Hog Rider Wizard Barbarian Hut Princess
Princess
Hog Rider Barbarian Hut Dark Prince
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Barbarian Hut
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Barbarian Hut
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut Princess
Dark Prince
Wizard Princess
Princess
Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Golden Knight
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Wizard Dark Prince Princess
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Princess
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Wizard Dark Prince
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Princess Golden Knight
Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Wizard Barbarian Hut Dark Prince Princess
Barbarian Hut
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Hut Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Wizard Barbarian Hut Golden Knight
Wizard Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Hut Dark Prince Golden Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Dark Prince Princess Golden Knight
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Barbarian Hut Golden Knight
Princess Golden Knight
Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut Dark Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Barbarian Hut Princess
Wizard Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Wizard Dark Prince Princess Golden Knight
Wizard Princess
Barbarian Hut Princess Golden Knight
Minion Horde Princess
Princess Barbarian Hut
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Princess Golden Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Princess
Minion Horde
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess Golden Knight
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Barbarian Hut
Wizard Dark Prince Princess
Minion Horde
Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Princess Golden Knight
Princess
Dark Prince Princess Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076