Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Hog Rider Minion Horde Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Barrel Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
The Log Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
The Log
Hog Rider
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Witch
The Log
Prince Minion Horde Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Witch Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Prince The Log
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Witch Prince The Log
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Prince The Log
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Prince The Log
Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
Prince The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076