Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider Prince
Hog Rider
Rage Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Hog Rider Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Minion Horde Hog Rider Wizard Rage Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince Magic Archer
Prince
Wizard Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Wizard Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Prince
Wizard Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076