Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Hog Rider Freeze Electro Wizard Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Hog Rider
Freeze The Log Minion Horde Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Minion Horde
Freeze The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Freeze
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Freeze The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Wizard Minion Horde Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Freeze Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Minion Horde Freeze
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Freeze
Minion Horde
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076