Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch X-Bow P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Lightning
Wizard Witch X-Bow Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard Witch X-Bow Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
X-Bow Sparky
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Sparky
Minion Horde Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard X-Bow Sparky
Witch
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard X-Bow Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army X-Bow
Minion Horde Wizard Witch X-Bow
X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard X-Bow
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard Witch X-Bow
Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Witch X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde X-Bow
Minion Horde Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Skeleton Army Witch X-Bow P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Wizard X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde X-Bow P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde X-Bow Sparky
X-Bow
Minion Horde X-Bow Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Minion Horde X-Bow Sparky
Minion Horde Wizard X-Bow Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard X-Bow Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Wizard Witch X-Bow
Minion Horde X-Bow Sparky
Wizard
X-Bow Sparky
Minion Horde X-Bow
Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
X-Bow Wizard Witch Sparky
Wizard Witch X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Minion Horde Wizard Witch X-Bow Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard X-Bow Sparky
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch X-Bow
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Witch X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076