Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Drill Bandit Fisherman Graveyard Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Drill Fisherman Graveyard
Zap
Minion Horde Goblin Drill Bandit Fisherman Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Goblin Drill Bandit Electro Wizard Graveyard Sparky
The Log
Hunter Goblin Drill Bandit Fisherman Graveyard Sparky
Earthquake
Goblin Drill Graveyard
Arrows
Minion Horde Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Hunter Goblin Drill Bandit Fisherman Electro Wizard Graveyard Sparky
Fireball
Minion Horde Hunter Goblin Drill Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Hunter Goblin Drill Fisherman Electro Wizard Graveyard Sparky
Lightning
Hunter Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fisherman Hunter Goblin Drill Electro Wizard Minion Horde Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Fisherman Hunter Goblin Drill

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Hunter
Fisherman Bandit Sparky
Goblin Drill
Bandit Sparky
Bandit
Hunter Goblin Drill Electro Wizard Graveyard
Fisherman
Hunter Graveyard Sparky
Electro Wizard
Graveyard Bandit Sparky
Graveyard
Electro Wizard Bandit Fisherman Sparky
Sparky
Minion Horde Hunter Goblin Drill Fisherman Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Sparky
Hunter
Fisherman Bandit Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard
Bandit
Hunter Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Hunter Bandit
Electro Wizard
Hunter Goblin Drill Bandit
Graveyard
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Hunter Sparky Goblin Drill Bandit Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Hunter Fisherman Sparky Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Minion Horde Hunter Sparky Goblin Drill Bandit Fisherman Electro Wizard
Sparky
Hunter Bandit Electro Wizard
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde Hunter Sparky Goblin Drill Fisherman
Minion Horde Hunter Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard Hunter Goblin Drill Bandit Fisherman
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Minion Horde Hunter Goblin Drill Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Minion Horde Hunter Goblin Drill Electro Wizard
Sparky Minion Horde Hunter Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Minion Horde Hunter Goblin Drill Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Hunter Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Hunter Goblin Drill Bandit Fisherman Electro Wizard
Hunter Goblin Drill Bandit Fisherman Electro Wizard
Sparky Hunter Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Hunter Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Hunter Fisherman
Bandit Minion Horde Hunter Fisherman Electro Wizard Sparky
Hunter Minion Horde Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Minion Horde Hunter Goblin Drill Bandit Fisherman Sparky
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Sparky Minion Horde Hunter Bandit Electro Wizard
Minion Horde Hunter Fisherman Sparky
Minion Horde Electro Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Goblin Drill Sparky
Minion Horde Hunter Sparky
Electro Wizard
Minion Horde Hunter Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Wizard Sparky Minion Horde Hunter Goblin Drill Fisherman
Minion Horde Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Goblin Drill Bandit Sparky
Bandit Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Goblin Drill Bandit Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Hunter
Minion Horde Sparky
Hunter
Bandit Fisherman
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Sparky
Minion Horde Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Hunter Bandit Fisherman Sparky
Minion Horde Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Minion Horde Hunter Goblin Drill Bandit Sparky
Minion Horde Bandit Sparky
Sparky
Minion Horde Fisherman Sparky
Hunter Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Fisherman Sparky
Minion Horde Goblin Drill
Hunter Sparky
Minion Horde Fisherman
Hunter Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Minion Horde Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Hunter Bandit Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Electro Wizard Bandit
Hunter Electro Wizard
Minion Horde Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076