Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch
Poison
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Balloon Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch
Wizard
Elixir Golem Balloon
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Balloon
Balloon
Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Mother Witch
Ice Golem Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Ice Golem Baby Dragon Mother Witch
Elixir Golem
Wizard
Ice Golem
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Mother Witch
Balloon
Mother Witch
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Mother Witch Ice Golem Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Golem Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Wizard Mother Witch Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Ice Golem Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Ice Golem Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Mother Witch Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mother Witch
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Ice Golem Mother Witch Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mother Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076