Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Guards
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Guards Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Minion Horde
Hog Rider
Firecracker Ice Golem The Log Minion Horde Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 12

Firecracker
Ice Golem The Log Inferno Tower Guards Mega Knight
Minion Horde
Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Minion Horde Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Guards The Log Firecracker Minion Horde Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Minion Horde Ice Golem Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Ice Golem Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Firecracker
Ice Golem Inferno Tower The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Guards Firecracker Minion Horde Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Guards Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Firecracker
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde Guards The Log
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Minion Horde Guards The Log
The Log Firecracker Ice Golem Guards Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Minion Horde Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minion Horde Ice Golem Inferno Tower The Log
Guards Mega Knight Minion Horde Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Guards Mega Knight
Firecracker Minion Horde Ice Golem
Guards Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Guards
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Minion Horde Ice Golem Inferno Tower Guards
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Guards Firecracker Minion Horde Ice Golem The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Ice Golem Guards The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Firecracker Ice Golem Guards The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde Ice Golem
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Minion Horde Guards
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Ice Golem
Firecracker Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker The Log
Minion Horde Guards
Firecracker
The Log
Firecracker Minion Horde Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076