Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Guards Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Guards
Zap
Minion Horde Royal Hogs Guards Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Guards Hunter Bandit
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Guards Hunter Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Guards
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Cage Royal Hogs Guards Hunter Bandit
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Royal Hogs Hunter Bandit
Poison
Minion Horde Goblin Cage Royal Hogs Guards Hunter
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Hunter Bandit
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Bandit Goblin Cage Hunter Minion Horde Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Guards Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde Royal Hogs Hunter
Goblin Cage
Royal Hogs Hunter Bandit
Royal Hogs
Ice Golem Goblin Cage Guards Bandit
Rocket
Guards
Royal Hogs Bandit
Hunter
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Bandit
Goblin Cage Royal Hogs Guards Hunter

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde Guards Hunter Bandit
Goblin Cage
Guards Hunter Bandit
Royal Hogs
Rocket
Guards
Hunter Ice Golem Goblin Cage
Hunter
Guards Ice Golem Goblin Cage Bandit
Bandit
Ice Golem Goblin Cage Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Ice Golem Goblin Cage
Minion Horde Hunter Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage Rocket Hunter Bandit
Minion Horde Goblin Cage Hunter Guards Bandit
Goblin Cage Rocket
Guards Hunter Bandit
Minion Horde Rocket Hunter Goblin Cage
Rocket Ice Golem Goblin Cage Bandit
Minion Horde Hunter Goblin Cage
Guards Minion Horde Ice Golem Hunter Bandit
Minion Horde Guards Ice Golem Hunter Bandit
Minion Horde Hunter
Minion Horde Goblin Cage Hunter Rocket Guards Bandit
Rocket Minion Horde Goblin Cage Guards Hunter
Minion Horde Goblin Cage Hunter Bandit
Minion Horde Rocket Goblin Cage Hunter Bandit
Minion Horde Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Minion Horde Guards Hunter Bandit
Goblin Cage Hunter Ice Golem Guards Bandit
Goblin Cage Hunter
Minion Horde Guards Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Goblin Cage Bandit
Bandit Ice Golem Rocket Hunter
Guards Bandit Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Rocket Hunter
Rocket Guards Hunter Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage Guards Hunter Bandit
Rocket Minion Horde Ice Golem Hunter
Rocket Guards Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Hunter Bandit
Minion Horde Goblin Cage Hunter
Minion Horde Goblin Cage Rocket Ice Golem Bandit
Minion Horde Goblin Cage Guards
Minion Horde Goblin Cage Guards Hunter
Rocket Goblin Cage Guards
Rocket Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Guards Hunter Bandit
Minion Horde Goblin Cage
Guards Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Rocket Hunter
Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Hunter
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Rocket Guards Bandit
Bandit
Rocket Minion Horde Bandit
Ice Golem Rocket Guards
Rocket Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Rocket Hunter
Minion Horde
Ice Golem Hunter
Bandit
Rocket Minion Horde Guards
Rocket Minion Horde Bandit
Rocket
Rocket Ice Golem Hunter Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Ice Golem
Rocket Minion Horde Hunter Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Hunter Bandit
Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Ice Golem Hunter
Minion Horde
Hunter Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Minion Horde Ice Golem Hunter
Rocket Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde Rocket Hunter Bandit
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Guards Bandit
Rocket Hunter
Minion Horde Rocket Hunter
Ice Golem
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Guards
Rocket
Rocket Bandit
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076