Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner X-Bow Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem X-Bow Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Executioner X-Bow Magic Archer
The Log
Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower X-Bow
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Executioner X-Bow Magic Archer
Poison
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Executioner X-Bow Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Executioner X-Bow Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Executioner X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Executioner X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Elixir Golem Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror
Elixir Golem
Mirror Executioner Magic Archer
Inferno Tower
Mirror
Minion Horde Elixir Golem X-Bow Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
X-Bow
Mirror
Magic Archer
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Mirror Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Minion Horde Mirror X-Bow Mega Knight
Mirror
Minion Horde Inferno Tower Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
X-Bow
Inferno Tower
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Mirror Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Executioner X-Bow Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Executioner X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Executioner
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Executioner X-Bow Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Executioner X-Bow Magic Archer
Inferno Tower X-Bow Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower X-Bow
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Executioner X-Bow Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Executioner Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight X-Bow
Executioner Mega Knight Minion Horde X-Bow Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Executioner X-Bow
Mega Knight Minion Horde Executioner X-Bow Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower X-Bow
Executioner X-Bow Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Minion Horde Executioner Mega Knight
Executioner Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower X-Bow Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Executioner
Minion Horde Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Executioner X-Bow Magic Archer
Executioner Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde X-Bow
Executioner X-Bow Magic Archer
Minion Horde X-Bow Magic Archer
Executioner Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Executioner Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
X-Bow Executioner Magic Archer
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Minion Horde X-Bow Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Executioner X-Bow Mega Knight
Minion Horde
Executioner X-Bow Magic Archer Mega Knight
X-Bow Magic Archer Mega Knight
Minion Horde X-Bow Magic Archer Mega Knight
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
X-Bow Executioner Magic Archer
X-Bow Magic Archer Mega Knight
X-Bow Magic Archer
Minion Horde Executioner X-Bow Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde X-Bow Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde X-Bow Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner X-Bow Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076