Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Miner
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Miner
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Valkyrie Wizard Prince Miner
Fireball
Minion Horde Mega Minion Wizard
Poison
Minion Horde Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rage Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Miner Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Mega Minion Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Mega Knight Prince
Mega Minion
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Prince Mega Minion Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Prince Miner Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Rage Miner
Miner
Minion Horde Mega Minion Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Minion Wizard Miner

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Mega Minion
Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Wizard Prince
Wizard
Mega Minion Valkyrie Prince Mega Knight
Rage
Prince
Valkyrie Wizard
Miner
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Valkyrie Wizard
Minion Horde Mega Minion Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Prince Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Wizard
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Miner Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Mega Minion Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Mega Minion Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mega Minion Wizard Prince
Valkyrie Wizard Mega Minion Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Mega Minion Valkyrie Wizard Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Minion
Mega Knight Minion Horde Mega Minion Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Miner
Minion Horde Miner
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Wizard
Wizard
Miner Wizard
Minion Horde Prince
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Miner
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mega Minion Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Minion
Miner Wizard
Wizard Prince Miner Mega Knight
Miner
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mega Minion Wizard
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Prince
Mega Minion Wizard
Miner Minion Horde Mega Minion Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Minion Prince Mega Knight
Minion Horde
Prince Miner Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076