Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Witch Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Baby Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Baby Dragon Witch
Lumberjack
Baby Dragon Witch
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Witch
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Prince
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Minion Horde Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076