Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076