Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Balloon Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Poison
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Minion Horde Royal Hogs Balloon Prince Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Mini P.E.K.K.A Minion Horde Royal Hogs Balloon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Balloon
Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A
Mega Knight
Minion Horde Prince Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 0 0

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rocket
Balloon
Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket Prince
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076