Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Minion Horde
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Poison Witch Ice Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Poison Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Valkyrie
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Poison
Valkyrie Poison
Poison Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Poison Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Poison Witch
Poison Ice Wizard
Poison
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Poison Witch
Minion Horde Poison Mega Knight
Poison
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Poison
Minion Horde Poison
Poison Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Poison Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Poison Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Poison
Minion Horde Electro Wizard Witch
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076