Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Wizard Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard Wizard Lumberjack
Minion Horde Executioner Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Executioner
Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie
Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076