Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076