Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Minion Horde Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Golem Magic Archer
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golem
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Golem Magic Archer
Golem
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golem

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Golem
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Minion Horde Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076