Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Guards Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Prince
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Prince
Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Guards Dark Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Guards Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Guards Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Minion Horde Guards Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Guards Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Wizard Guards Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Minion Horde
Guards Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Guards Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Guards Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076