Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Princess
Zap
Minion Horde Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Princess
Poison
Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Mini P.E.K.K.A Golden Knight Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Princess Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess
Prince
Minion Horde Wizard Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess
Prince
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess
Minion Horde Wizard Princess
P.E.K.K.A Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Prince Golden Knight
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Minion Horde Princess
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Golden Knight
Princess Golden Knight
Minion Horde
Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Prince Princess Golden Knight
Wizard Princess
Princess Golden Knight
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Wizard Princess Golden Knight
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess
Wizard Princess Golden Knight
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Prince
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Golden Knight
Wizard Prince Princess Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard Princess
Minion Horde Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Princess Golden Knight
Princess
Prince Princess Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076