Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Baby Dragon The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Prince
Rage
Minion Horde Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Balloon
Rage Wizard Baby Dragon The Log
Prince
Minion Horde Wizard Rage Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Wizard The Log
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Prince The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard The Log
Minion Horde Prince
Wizard Baby Dragon
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076