Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076