Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Prince Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Prince
Goblin Barrel Minion Horde Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky
Prince
Wizard Skeleton Army
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Rocket Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Sparky Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Prince Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Prince Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket
Prince Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Prince Sparky
Rocket Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket Minion Horde
Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Prince Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Rocket Wizard Sparky
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince Sparky
Wizard
Rocket Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket
Rocket Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076