Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Clone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon
Minion Horde Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Minion Horde Wizard The Log
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Baby Dragon
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076