Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Golem Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Princess
Golem
Baby Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Princess
Golem
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076