Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Witch P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Skeleton Army Witch Lava Hound
Zap
Minion Horde Zappies Skeleton Army Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch
Earthquake
Zappies Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Zappies Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army Witch Lava Hound
Poison
Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army Witch Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Zappies
P.E.K.K.A Lava Hound
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lava Hound
Witch
P.E.K.K.A Lava Hound
P.E.K.K.A
Zappies Wizard Witch
Lava Hound
Minion Horde Zappies Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch
Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zappies Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Zappies
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zappies
Minion Horde Zappies Wizard Witch
P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies
Minion Horde Skeleton Army Witch Zappies Wizard
Minion Horde Zappies Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch
Wizard Minion Horde Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Wizard Witch
Wizard Minion Horde Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Zappies Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Zappies Witch
Zappies Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076