Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076