Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton
The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Balloon
Poison
Firecracker Minion Horde Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Firecracker Minion Horde Balloon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Minion Horde
Mirror Prince Giant Skeleton Golem
Mirror
Firecracker Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Balloon
Firecracker Mirror Giant Skeleton Golem
Prince
Firecracker Minion Horde Golem
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mirror Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker
Golem
Firecracker Minion Horde Balloon Prince

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Mirror Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Mirror
Mirror
Minion Horde Firecracker
Balloon
Prince
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Prince
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Minion Horde Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Prince
Firecracker Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Minion Horde Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Prince
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Giant Skeleton
Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Prince Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076