Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze Minion Horde Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Freeze
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Skeleton Army Freeze Ram Rider
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Minion Horde Mirror
Electro Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Mirror Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 5

Minion Horde
Mirror Freeze
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Freeze Electro Dragon
Baby Dragon
Electro Dragon
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Electro Dragon
Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Freeze Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Ram Rider Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Freeze Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Freeze Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Freeze Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Freeze Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Electro Dragon Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Minion Horde
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Freeze Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Freeze Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Baby Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076