Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Giant Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Clone Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Royal Hogs Clone Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Royal Hogs Clone Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Clone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer Royal Hogs Clone Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Royal Hogs Clone Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer Royal Hogs Clone Little Prince
Lightning
Musketeer Lumberjack Little Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Little Prince Musketeer Lumberjack Minion Horde Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Clone Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Lumberjack
Minion Horde
Clone Lumberjack
Musketeer
Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Firecracker Musketeer Clone Lumberjack Little Prince
Clone
Minion Horde Royal Hogs Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Musketeer Royal Hogs Clone Electro Giant
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Musketeer Lumberjack
Minion Horde
Musketeer
Lumberjack Firecracker
Royal Hogs
Clone
Electro Giant
Lumberjack
Musketeer Firecracker Little Prince
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde Lumberjack Firecracker Musketeer
Minion Horde Lumberjack Musketeer
Minion Horde Lumberjack Firecracker Musketeer
Firecracker Lumberjack
Firecracker Musketeer Lumberjack
Minion Horde Musketeer Firecracker Little Prince
Musketeer Electro Giant
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Firecracker Minion Horde Musketeer Lumberjack Little Prince
Minion Horde Firecracker Musketeer Electro Giant Lumberjack
Minion Horde Musketeer Firecracker
Minion Horde Lumberjack Musketeer
Firecracker Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Giant Lumberjack
Minion Horde Firecracker Musketeer Lumberjack
Firecracker Minion Horde Musketeer Lumberjack Little Prince
Firecracker Musketeer Lumberjack Little Prince
Musketeer Lumberjack
Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Giant Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant
Firecracker Musketeer Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Musketeer
Lumberjack Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Firecracker Electro Giant Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Electro Giant
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Giant
Electro Giant Firecracker Minion Horde Musketeer Lumberjack Little Prince
Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Minion Horde
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde
Firecracker Electro Giant Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Giant Little Prince
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Firecracker Electro Giant Little Prince
Minion Horde
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Giant Little Prince
Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Minion Horde Musketeer
Electro Giant Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076