Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Dark Prince Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Dark Prince Witch Sparky
The Log
Rascals Musketeer Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Rascals Witch
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Rascals Musketeer Witch Sparky
Poison
Minion Horde Rascals Musketeer Witch Sparky
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Rascals Musketeer Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Dark Prince Minion Horde Rascals Witch Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Musketeer Dark Prince Minion Horde Rascals

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Rascals Dark Prince Sparky
Rascals
Minion Horde Musketeer Dark Prince
Musketeer
Rascals Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minion Horde Rascals Musketeer Witch Lightning Sparky
Witch
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Dark Prince
Sparky
Minion Horde Dark Prince
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Rascals
Musketeer
Musketeer
Rascals Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Sparky Rascals Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight Rascals Musketeer Dark Prince Lightning
Minion Horde Witch Sparky Rascals Musketeer Dark Prince Mega Knight
Lightning Dark Prince Sparky Mega Knight
Rascals Musketeer Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Musketeer Lightning Rascals Witch
Lightning Rascals Musketeer Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Rascals Musketeer
Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Rascals Musketeer Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Musketeer Rascals Witch
Minion Horde Sparky Mega Knight Rascals Musketeer Dark Prince Witch Lightning
Sparky Mega Knight Minion Horde Rascals Dark Prince Witch
Sparky Minion Horde Rascals Mega Knight
Minion Horde Rascals Lightning Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Rascals Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Witch
Witch Rascals Musketeer Dark Prince Mega Knight
Sparky Musketeer
Rascals Dark Prince Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Musketeer Lightning Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Witch Lightning Sparky
Dark Prince Lightning Mega Knight Minion Horde Rascals Musketeer Sparky
Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Rascals Musketeer Witch
Rascals Dark Prince Sparky Minion Horde Musketeer Witch Lightning
Mega Knight Minion Horde Rascals Dark Prince Sparky
Minion Horde Lightning Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Witch Minion Horde Musketeer Sparky
Mega Knight Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Witch Sparky
Lightning Mega Knight Dark Prince
Rascals Dark Prince Lightning Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Rascals Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Rascals Witch Sparky Minion Horde Musketeer Dark Prince Lightning
Mega Knight Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Rascals Musketeer Sparky
Musketeer
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Rascals Musketeer Dark Prince Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Musketeer Sparky
Lightning Minion Horde Musketeer Dark Prince Sparky
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Minion Horde Musketeer
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Lightning Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Minion Horde Lightning Sparky
Lightning Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning Sparky
Lightning Minion Horde Musketeer
Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Musketeer Witch Lightning Sparky
Lightning Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Lightning Minion Horde Musketeer Witch
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Minion Horde Lightning Musketeer Dark Prince Witch
Lightning Musketeer Witch
Lightning Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Musketeer Lightning
Lightning Sparky
Minion Horde Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Rascals Musketeer Witch Lightning Sparky
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076