Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Goblin Barrel
The Log
Musketeer Furnace Goblin Barrel Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Musketeer Furnace Baby Dragon Minion Horde Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Musketeer Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Prince
Musketeer
Mirror Baby Dragon Prince
Furnace
Mirror Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Musketeer Furnace Rocket
Goblin Barrel
Mirror Prince Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Furnace Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Minion Horde
Mirror
Musketeer
Furnace Mirror Baby Dragon
Furnace
Mirror Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Mirror
Minion Horde Furnace Musketeer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Furnace Prince
Prince
Furnace Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Prince
Minion Horde Furnace Rocket Prince Musketeer
Minion Horde Prince Musketeer Furnace
Rocket Prince
Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Prince
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Prince Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde Furnace Baby Dragon Prince
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Rocket Furnace Prince
Minion Horde Musketeer Furnace Prince
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Furnace Baby Dragon Musketeer
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Prince
Rocket Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Furnace Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Prince Minion Horde Musketeer Furnace
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Minion Horde
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Rocket Prince
Rocket Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Prince
Rocket Minion Horde Musketeer Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Rocket Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Rocket Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076