Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Rune Giant Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Rune Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Rune Giant Minion Horde Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Rune Giant Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Rune Giant Cannon Cart
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Elixir Golem Cannon Cart
Rune Giant
Bats Firecracker
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer
Minion Horde
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Bats Firecracker Cannon Cart
Rune Giant
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Bats Musketeer Cannon Cart
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Musketeer Cannon Cart
Bats Minion Horde Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer Cannon Cart
Minion Horde Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Bats Goblin Gang Minion Horde Firecracker Musketeer Cannon Cart
Minion Horde Musketeer Bats Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Bats Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Bats Firecracker Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bats Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bats Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Firecracker Bats Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Bats Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Bats Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Bats Minion Horde
Firecracker Musketeer
Firecracker
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Bats Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076