Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Miner Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Guards Miner
Zap
Firecracker Minion Horde Guards Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer Guards Miner Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Miner Bandit Musketeer Freeze Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Miner Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Giant Bandit
Minion Horde
Miner Freeze Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant Miner Bandit
Guards
Miner Bandit
Freeze
Minion Horde
Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Miner
Firecracker Minion Horde Guards Musketeer Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Guards Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Musketeer Guards Bandit
Minion Horde
Freeze
Musketeer
Guards Firecracker Miner Bandit
Guards
Musketeer Firecracker
Freeze
Minion Horde
Goblin Giant
Miner
Musketeer
Bandit
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Giant
Minion Horde Firecracker Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Freeze Bandit
Minion Horde Firecracker Musketeer Guards Bandit
Firecracker
Freeze Firecracker Musketeer Guards Bandit
Minion Horde Musketeer Firecracker Freeze
Musketeer Goblin Giant Bandit
Minion Horde Musketeer
Guards Firecracker Minion Horde Musketeer Miner Bandit
Minion Horde Guards Firecracker Musketeer Freeze Goblin Giant Bandit
Minion Horde Musketeer Firecracker
Minion Horde Musketeer Guards Freeze Bandit
Firecracker Minion Horde Guards Freeze
Minion Horde Bandit
Minion Horde Freeze Bandit
Minion Horde Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Guards Bandit
Freeze Firecracker Musketeer Guards Bandit
Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Guards Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Miner
Guards Bandit Minion Horde Musketeer Goblin Giant
Guards Minion Horde Musketeer Goblin Giant Bandit
Minion Horde Musketeer Guards Goblin Giant Bandit
Firecracker Minion Horde Musketeer Freeze Goblin Giant
Guards Minion Horde Musketeer Goblin Giant Bandit
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Freeze Firecracker Bandit
Minion Horde Musketeer Guards Goblin Giant
Minion Horde Musketeer Guards
Guards Goblin Giant
Minion Horde Guards Goblin Giant Bandit
Firecracker Minion Horde Musketeer
Guards Firecracker Minion Horde Musketeer Freeze Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Guards Freeze Bandit
Firecracker Musketeer Miner Bandit
Minion Horde Goblin Giant Miner Bandit
Firecracker Musketeer Guards Freeze
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Musketeer Freeze Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Freeze
Miner Firecracker Bandit
Minion Horde Musketeer Guards
Firecracker Miner Minion Horde Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner Bandit
Firecracker Minion Horde Musketeer Freeze Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Freeze
Minion Horde
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Miner
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Firecracker Freeze
Minion Horde
Firecracker Miner Musketeer Bandit
Musketeer Miner Bandit
Miner Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Guards Freeze
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Miner Bandit
Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Musketeer Guards Freeze Bandit
Firecracker Musketeer
Freeze
Miner Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Guards Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Goblin Giant Miner Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076