Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Clone Musketeer Hog Rider Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Clone Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Musketeer Minion Horde Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Goblin Barrel
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Wizard Skeleton Army Minion Horde Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Wizard Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Minion Horde Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076