Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Musketeer Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon
Magic Archer
Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Musketeer Magic Archer
Musketeer
Wizard Skeleton Army Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076