Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Drill
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Drill
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Minion Horde Goblin Drill
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Barbarian Hut
Musketeer
Barbarian Hut Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Hut
Musketeer Minion Horde Magic Archer
Goblin Drill
Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Minion Horde
Inferno Tower Barbarian Hut
Musketeer
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Minion Horde Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Barbarian Hut Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Barbarian Hut Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Barbarian Hut Musketeer Goblin Drill
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Musketeer Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Barbarian Hut Mega Knight Minion Horde Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Barbarian Hut Minion Horde Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Electro Wizard
Inferno Tower Barbarian Hut Minion Horde Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Barbarian Hut Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill
Mega Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Hut Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Hut Magic Archer
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Musketeer Barbarian Hut Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076