Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Wizard Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Witch Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Wizard Witch Sparky
The Log
Musketeer Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Battle Ram Wizard Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Musketeer Battle Ram Wizard Witch Mother Witch Sparky
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Battle Ram Mother Witch Minion Horde Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Battle Ram Mother Witch Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Battle Ram Sparky
Musketeer
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Minion Horde Musketeer Witch Mother Witch
Wizard
Sparky Mega Knight
Witch
Battle Ram Mega Knight
Mother Witch
Battle Ram Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Musketeer
Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight Musketeer
Minion Horde Witch Sparky Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight
Musketeer Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Musketeer Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Musketeer
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Mother Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Sparky Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Musketeer Mother Witch Mega Knight
Sparky Musketeer
Wizard Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Minion Horde Musketeer Witch
Sparky Minion Horde Musketeer Witch
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Knight Witch Sparky
Witch Minion Horde Musketeer Sparky
Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard Witch Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer
Minion Horde Sparky
Musketeer Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Sparky
Minion Horde Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Mother Witch Wizard Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch Sparky
Musketeer Wizard Witch Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Mother Witch Sparky
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Musketeer Wizard
Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076