Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Princess
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Musketeer Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Prince Princess Mother Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Princess Mother Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Princess Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Mother Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Musketeer Valkyrie Mother Witch Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Musketeer
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Minion Horde Musketeer Princess
Princess
Goblin Barrel Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Musketeer Goblin Barrel Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Princess Mother Witch
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie
Princess
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Musketeer Prince Princess
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Mother Witch Musketeer Princess Mega Knight
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Prince Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Prince
Valkyrie Musketeer Princess Mother Witch Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Musketeer Princess
Prince Minion Horde Musketeer Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Prince
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Minion Horde
Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Princess Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Princess
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Mother Witch Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Princess
Musketeer Prince Princess Mega Knight
Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess Mother Witch
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Princess
Minion Horde Musketeer Prince Princess
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Minion Horde Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076